9.7

超级马里奥 奥德赛

Super Mario Odyssey,超级马力欧 奥德赛
平台
Switch
游戏基因
动作沙箱冒险
最早发售 2017-10-27
中文发售 2017-10-27
国行发售 发售日未定
开发商 Nintendo
发行商 Nintendo

《超级马里奥 奥德赛》评测:本质的乐趣 纯粹的快乐

作者 骑士   编辑 骑士   2017-11-09 09:00:00
  《超级马里奥》系列已经三十多岁了,放眼望去,你很难在游戏界中再找到一个和它同辈,并且现在还活跃着的电子游戏系列,更不要说还得一直保持如此不俗的游戏素质。而作为任天堂新主机 Switch 上的第一个《超级马里奥》作品,《超级马里奥 奥德赛》(以下简称《奥德赛》)再一次展现了任天堂这个百年老字号日本厂商在游戏设计上无人能及的强大功底。十余个风格迥异的王国,几十个能力各不相同附身,丰富的通关后内容让我在数十个小时之后仍旧沉迷在《奥德赛》的世界中不可自拔。

极致的箱庭关卡设计

  如果要我说任天堂这么多年来究竟是凭借着什么在游戏界中屹立不倒,其中一个必定是它的关卡设计。  当我们用从世界的这一边走到那一边需要几个小时,来衡量许多主流的开放世界游戏规模和内容量时,《奥德赛》的每一个王国只要你找个高处就能一览无余。但就在这样一个不大的地图上,任天堂展示了教科书级别的箱庭式关卡设计。
《奥德赛》的每个王国都不大,但其内容密度非常高
  它将一个大场景分割成了许多小块,每个小块都拥有一个或者数个精心设计谜题,各个谜题之间又可能会产生更多联动,从而推动游戏的整体进度,并最终解开前往下个舞台的道路。
  而更让人惊叹的是,在如此有限的空间里《奥德赛》的谜题与收集要素密集到了一个非常夸张的地步。每一个箱子,每一面墙,每一个平台和转角,甚至每一棵树和石头,都绝不仅仅只是一个场景装饰,而是经过深思熟虑才会这么放置与设计的。也正因为如此,你在游戏中进行的每一步探索都可能收获惊喜。
像这样3D转换2D的关卡有不少,因此每一面墙都可能有惊喜
是的,不要放过任何一面墙
  同时,《奥德赛》也非常的聪明。它并没有在你第一次进入游戏时将自己的内容全盘托出,而是有梯度和阶段的提供给玩家。游戏中超过800个力量之月被大致的分成了三种,一种是主线流程中显而易见,非常容易收集的;一种则是需要我们花心思去寻找,并在找到之后还需要进行一些挑战才能获得;最后一种则是等到游戏通关后才出现的。  这样的设计考虑了各种不同类型玩家们的需求:它首先保证大部分玩家能够顺利的前往下个王国,不至于在某个地方卡关。同时又让那些热衷于探索的玩家每一次尝试,总是能有所收获,满足他们的收集欲望。而通关后才出现的力量之月,毫无疑问是对忠实玩家们最好的奖励,也是最大的惊喜。  通过把控向玩家们提供内容的时间和节奏,《奥德赛》让大部分人在游戏过程中不会轻易感到疲惫和厌倦,反而更加渴望知道后续还有什么东西。

想象力无穷附身系统

  以世界旅行为主题的《奥德赛》将游戏分成了特色各异的许多王国,比如马里奥第一次遇到新伙伴“凯皮”的帽子国;到处都是熔岩和食材,一不小心屁股就会着火的料理国;马里奥的前女友宝琳担任市长,充满了现代气息的都市国;地处沙漠,拥有一座巨大倒置金字塔的沙之国;可以与史前暴龙一同冒险,充满着原始氛围的瀑布国等等。  除了那不变的精湛关卡设计之外,游戏中每个王国都有自己独特的生态,探索和解谜方式。而承担这份独特,并在其中发挥重要作用的就是这次新加入的附身系统。
游戏中共有52个可附身对象,通关了你也不一定能全找到
  当我们在游戏的一开始与“凯皮”相遇之后,附身系统就贯穿了游戏的始终。《奥德赛》中共有52种可以让马里奥附身的对象,不仅样子千奇百怪,而且当你用起来的时候会更加佩服任天堂的想象力。  往大的说,玩家可以附身到暴龙身上,体验一把横冲直撞的快感;往小的说,你可以变成电线上的一道电流,通过电缆快速的在游戏中穿梭;往怪了说,你可以附身在戴墨镜的石像上,通过摘取墨镜来发现隐藏的道路;后期关卡中,你甚至还能附身成为像啄木鸟一样的生物,用又长又尖的鸟喙把自己弹到看起来不可能抵达的位置。
就算是变成暴龙也没问题
  所有这些附身不仅完美的融合在各个王国的主题与风格中,同时它们的能力还与这个关卡的整体设计,甚至最终 Boss 战密切相关。任天堂巧妙的将整个游戏的关卡设计无缝融入到了你的探索和发现过程中,因此每到一个王国中,除了单纯走走跳跳外,你还得思考这个地图中每一个提供附身对象,他们的能力是什么?为什么它被放置在这个位置?  所以就像上面提到的那样,《奥德赛》中几乎没有任何一个仅仅用于装饰的物品。当你开始去思考,并顺着自己的思路去探索的时候,这个游戏总是不会让你失望。  每个王国都是一次截然不同的体验和旅行,初来时你去观察,学习和尝试;然后慢慢的明白了这个王国的设计核心,不断地解开一个个谜题,收集一个又一个的力量之月;你走向最终舞台,战胜了Boss,但你不知道下一个王国会有什么样的能力和关卡等着你。《奥德赛》便是通过这样的方式让我全程保持着好奇与惊喜。
在《超级马里奥 奥德赛》里,平底锅也很强
  而为了迎合旅行的主题,游戏中的地图被设计成了像旅游宣传单的样子。这让我想起来自己每次前往新的城市,都会在机场拿一份当地的地图,上面有详尽的旅游信息,包括美食购物指南,景点信息,交通信息等等,这一点在《奥德赛》中也是同样的。打开地图菜单,除了中间部分的地图位置信息之外,两边还有这个国家的简单介绍,重要的景点照片和一些旅游的温馨提示等等。  虽然旅途还没有开始,但光是看着这份宣传单就已经开始对接下来的冒险产生期待和幻想,无论现实还是游戏中都是一样的。
像宣传单一样的地图,两边是非常逗趣的王国简介

能解决所有问题的帽子

  抛开所有技术进步在这些年为游戏带来的进化和变革,《超级马里奥》系列这么多年来恒久不变的核心玩法是什么?当然是跳跃。  这个动作很简单,一个按键就能完成,谁都可以立刻学会;但同时它也很难,因为你要在最短的时间里计算这次跳跃的方向,起跳和落地的位置,跳跃的高度,甚至有时还要提前考虑下一次起跳的时机。  现在你可以理解为什么有的人说《超级马里奥》系列很简单,又有的人说它其实很难了。因为战斗、解谜、过关,游戏的所有内容几乎都仅靠一个动作来完成,如果你无法掌握这个动作,那么《超级马里奥》对你来说真的难于上青天。
就算只是跳跃,任天堂也设计了很多种跳跃方式
  但你肯定会觉得《奥德赛》这次显然并没有那么难,甚至一些不怎么擅长平台跳跃的大部分玩家也能顺利通关。这是因为任天堂在本作中通过“扔帽子”这个动作降低了游戏的难度,让它对普通玩家甚至手残玩家们更加友好。
凯皮,走你
  不仅曾经让玩家们感到颇为头疼的敌人几乎都可以用帽子来搞定,更可怕的是这顶帽子还有很强的追踪能力,你很少会错失目标;动作部分,帽子能让马里奥跳的更高,更远,甚至还能用来垫脚,提高了玩家们跳跃失误时的容错率;而如果配合体感的话,你还能在帽子扔出去之后改变轨道,向上或者向下扔,或者让帽子围绕着你旋转,解除你被包围的危机。
  但这顶帽子最强的地方并不仅限于此。如果你尝试过《奥德赛》的双人模式,就知道 2P 竟然可以单独控制这顶帽子!它可以成为一个不断移动的跳板,可以帮助马里奥收集金币,可以作为一个无敌攻击道具,甚至当你在附身状态下也依然可以使用帽子,简直强到作弊啊!
听说打排球的月亮很难拿?凯皮可不同意。来自网友Lu君-HXSJ
  正是凭借着一顶适用性和功能性无比强大的帽子,《奥德赛》在不破坏系列核心玩法和系统的基础上,让游戏对轻度玩家更加友好,同时又一次延伸出了更多的趣味性和协作玩法。  虽然《奥德赛》的难度,或者说最近几作的《超级马里奥》的难度都呈现逐渐下降的势头,但这可不是说任天堂设计能力不行了,只是他们将更多的挑战都挪到了通关之后。所以并不是游戏变简单了,而是任天堂将游戏的难度曲线挑战的更加合理,更易接受。
  除了上面提到的这几点之外,《奥德赛》还有着很多值得让人称赞的细节,比如对HD震动的支持,在各种不同的场景和动作都能够给予非常舒适和恰当的反馈;比如更多的演出动画和拿捏到位的气氛渲染;比如游戏中提供了许许多多马里奥的服装,其中暗藏了不少致敬和彩蛋,同时所有的服装在进入 2D 场景后都有着对应的复古像素画风,让人看了忍不住会心一笑;音乐上也一如既往的出色,各个王国的主题曲都特色鲜明,以至于现在办公室中有人拿出游戏,音乐响起就能大概知道他的进度。
一趟环球旅行,怎么能少了各种纪念品
  总觉得很难以想象,一个已经超过三十岁的游戏系列,在不改变核心玩法的情况下,在这么多年后依旧能带给我们无穷的乐趣。  随着机能和技术的进步,玩家们在不断地追求游戏的画面,演出,叙事,合作和网络要素等等。但任天堂似乎有一种魔法,能够让每一个拿到《超级马里奥 奥德赛》的人都瞬间回到孩童时,端坐在电视机前,和那个穿着蓝色背带裤,戴着红色帽子的前水管工一起拯救公主,然后感叹:游戏的快乐,其实一直如此简单。

游戏时光评分10

殿堂级的箱庭式关卡设计乐趣无穷的附身系统合理舒适的难度曲线丰富的马里奥服装海量的收集要素和通关后内容
凯皮的一些动作必须使用体感
| (176) (123)
骑士 游戏时光编辑
杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王。最喜欢的动漫人物是绫波丽,最喜欢的声优是平野绫,坚持认为优秀的游戏不分平台。 关注
点赞是美意,打赏是鼓励

更多评测

  • 8
    评测

    《精灵宝可梦 究极之日/月》评测:旧世代的狂欢派对

    主线剧情的细微调整暗藏惊喜冲浪和摄影模式有用又有趣霸主贴纸让人收集欲望满满阿罗拉地区的风土人情在本作中进一步完善具体
    初期剧情和前作重合度过高穿越究极之洞的小游戏让人有点抓狂
    骑士
    11天前 47
  • 8
    评测

    《命运之手2》评测:桌面地下城游戏领导者

    卡牌的事件设计多种考验方式各不相同的剧本规则感受到了命运的脉动
    汉化极不负责任游戏难度曲线捉摸不定
    大力
    15天前 36
  • 7
    评测

    《索尼克 力量》评测:一些创新,一点妥协与一份坚持

    自定义角色的创意扩充了玩法操作简单配合详细的引导很容易上手优秀的BGM与关卡设计相呼应
    部分QTE过场可能会出现比较尴尬的演出剧情表现力有欠缺自定义系统还不够完善
    震东セブンエフ
    23天前 36
  • 热门用户评测

  • 大力 2016-09-12 20:38:21
    87

    《核心重铸》前期体验:老派平台游戏的灵魂继承

    游戏时间为5小时,《核心重铸》在这段时间内让我们觉得很满意。
  • EK 2015-12-18 18:00:25
    52

    并不是很有诚意 《刺客信条 枭雄》开膛手杰克DLC评测

    虽然不至于一无是处,但总的来说这个DLC……挺没意思的。
  • 洛然 2016-04-27 15:19:52
    207

    《仁王》Alpha测试体验:火候不够 发力过猛

    从PS3到PS4,本作现在终于以alpha示人,那么表现到底如何呢。
  • 评论(176

    跟帖规范
    您还未,不能参与发言哦~

    总贡献榜

    www.edf108.com

    www.edf108.com