9.3

神秘海域4:盗贼末路

Uncharted 4: A Thief's End
平台
PS4
游戏基因
动作 冒险
最早发售 2016-05-10
中文发售 2016-05-10
开发商 Naughty Dog
发行商 SIE

《神秘海域4》多人模式:与BETA相比已然不是一个游戏

作者 大力   编辑 大力   2016-05-04 19:04:35
顽皮狗的自省力也许是其成功元素的重要组成部分之一,而这从《神秘海域4》的多人模式就能体现一二。
  夜已经深了,为了体验《神秘海域4》的多人模式,游戏时光特地参与了顽皮狗提供的多人模式媒体评测会,在游戏发售之前的几天,我们提前感受到了开发人员们对于多人模式的精妙设计,已经神准无比的枪子儿。本想着能够和IGN、GS等一众欧美媒体进行友好交流殴打会,但最后和我玩的最多的还是顽皮狗QA团队。   《神秘海域4》的多人模式核心游戏体验是:战斗、乐趣和开包,这三个核心体验之中,顽皮狗将海量的内容添加到骨架上,以此形成游戏的金融体系循环,在先前的多人模式BETA测试中,顽皮狗仅仅把游戏10%的内容放进了其中,这让初步体验游戏的玩家,包括我,简单地以为新作的对战也就是如此。
《神秘海域4》多人模式经济体系:完成挑战→获得古物点数→开包→循环
  也许是被众多一点也不诚意的BETA带走了节奏,当玩家们都以为游戏的测试版本和正式版总是相差无几时,《神秘海域4》的多人模式给了我一记响亮的耳光,顽皮狗今次以其无以伦比的匠心,将本作的多人模式打磨成了一款更加庞大且野心勃勃的游戏。

帽子!欧美玩家的最爱

  《神秘海域4》多人模式的三大核心已在,顽皮狗将海量的皮肤、武器、配件要素装配到了游戏之中,在考虑到玩家的专注精神打游戏的时间越来越短,他们通过设置每日挑战的方式,给予玩家奖励的同时,保证了游戏的高峰乐趣游戏时间。   打开人物的自定义菜单,随便翻看各种配饰,心算了一下开包数量,可能等游戏发售之后,会有很多怨念物出现吧,比如德雷克的牛仔帽之类的。   每天的挑战设定为3个,只要玩家完成这些挑战,最少能够抽包两次,也就说核心的游戏时间大约是两小时。在完成这些挑战后,玩家获得古物点数来进行抽包,卡包的种类较多,玩家可以通过自己的喜好进行抽取。   游戏中每个角色的帽子多不胜数,这一成功的经验来自于外号「帽子要塞2」的《军团要塞2》,欧美玩家对于帽子的狂热远远大于其他任何事,除了帽子之外,巨量的皮肤、英雄武器配件、涂装犹如狂风版无情,收割着玩家的游戏时间。   点数不够玩家就要花钱购买Uncharted点数来开包,我不是说不好,而是这种挑战人类本能的事(花钱开包),真的能帮助顽皮狗赚不少钱。   针对玩法单一的玩家,顽皮狗给出的解决方案是给每个战术配件都设定了试炼任务,玩家完成这些任务后,可以获得点数奖励,其实这不是最重要的,这个设定的核心在于给于玩家更多不同玩法的尝试机会,引导更多的套路。   没错,多一些套路,就会多一些思考。

大幅调整的对战细节

  《神秘海域4》多人模式的武器种类数量远超我的想象,玩家可以自由定制自己的武装配置,从步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪中选择适合自己的作战风格,每把武器除了各种配件之外,还有英雄版本(需要开包),玩家的玩法再次朝着无限的可能性进发,这种玩法显然已经是现代对战游戏的标准配置,那么顽皮狗就在蓄力攻击上做起了文章。   钩爪的带入添加了两点不一样的东西,首先是能够进行平台位移,其次就是能够进行蓄力攻击,一击就倒,蓄力需要耗费时间,因此对玩家的战术思考提出了要求。游戏中玩家调转摄像头的话,玩家操控的人物是不会回头的,因此蓄力攻击可以诱骗从背后偷袭的敌人近身,然后一记打倒后踢屁股,当然,这仅仅是众多应用的一种。   神秘大招获得了大幅修改,在BETA中的灭团神器猴头神像在正式版中被降低了伤害和作用范围,现在已经不再那么容易团灭对方的有生力量,同时顽皮狗应该也调整了武器的弹道散布和摇杆控制的平滑度,加上游戏60帧的流畅表现,真的非常惊人。   还加入了潜入类型的大招,在玩家进行特殊移动时,可以变成隐身状态,可以召唤的四个NPC伙伴则每个都有强化形态,其实这个设定和《暗黑破坏神3》的符文系统有些相似,玩家可以为自己的召唤NPC设定不同方向的强化版,以此来适应玩家的战术节奏。   测试当天我还遇到了顽皮狗工作室的一位高玩,能够一边翻滚躲避对手的蓄力攻击,一边通过身法走位,完成蓄力反杀,这让我意识到,《神秘海域4》的高手之路将会非常曲折漫长,而水平之间的差距将会很大,这让乱拳乱射打死老兵的机会受到了极大挑战。
愤怒的猴子削弱了

小结

  不知道是为何,《神秘海域4》多人模式的网络质量非常好,测试阶段与我们对战的是身在美国的顽皮狗的员工,而正常对战都毫无延迟,非常流畅。   也许一方面是没有服务器压力的原因,希望正式发售后,国内的玩家也能享受到丝般润滑的体验,唯一可惜的是夺宝模式并没有人玩,不然可能在游戏上又是另一番体验。还得再次感慨一下,短短几个月,将游戏的武器、手感,甚至是游戏的UI都进行大幅度的调整,顽皮狗真的是行动力极强,相信购买了《神秘海域4》的玩家,一定会从这样的作品中体会到顽皮狗的诚意与匠心。   显然短短的几个小时并不能体验到多人模式的更多内容,游戏时光将会在游戏发售之后,以中国玩家的角度,仔仔细细地对本作多人模式进行一番研究。
 
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大力 游戏时光编辑
中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。 关注

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